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巷で話題の(BF遺物強化)

最近だんだん知れ渡ってきたようなので。



2019040101.png



遺物ブルーミングコイルは2解放目にダブクリ30%増加とかいう
ぶっ壊れ性能を持っています...!

今までそこまで話題に上がらなかったのはやはり人知れず使いたいって人が多かったからでしょうかね~?

初期の頃は清水集めがだるすぎてクソシステムの烙印を押されていましたが、
いまではBFUが割と簡単に手に入るようになったので作りやすくなりましたね

ただ”知れ渡った”ので今から作るとなると大変かも(主にBFU流通量が...)



肝心の効果の程はというと、、、



まず遺物コイルなし(ダブクリ追加は他部位で27%有
2019040102.png



次に遺物コイル有(ダブクリ追加27%+30%
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80,000*1.57=125,600

概ね計算通りのダメージを出力

これが純粋などと合わさるともっと効果が...(゚A゚;)ゴクリ




ちなみに、
遺物強化でOPをつけるのは完全ランダムなので狙ったOPをつけるのはかなりの運(と清水)を必要とします;

あと2転以上?ないと作成すらできないのでフランジールは装備できませんね…



おまけ



遺物コイルなし超越覚醒発動
2019040104.png



遺物コイル有超越覚醒発動
2019040105.png

純粋も暴走も(限界突破も)ないやつでもこんなにでます(*^_^*)
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超越『覚醒』のこと

もしかしたら純粋のダメージの乗り方にも参考になるかもしれないお話。

まずはこれ
2019030201.png

発動確率は低いですが、発動したらダメージ限界を無視したダメージがでるという一見したら滅茶苦茶強そうなシロモノ...

どんな効果かというと、、、




表記ダメージはこちら
2019030203.png

2019030202.png


ちなみにこの秘蔵の5転っ子は限凸1も取ってません..........
まあダメージが見やすいので良いでしょう…



そして発動したダメージがこちら(爪使用)
2019030204.png



注目箇所は白ダメは限界突破しており、恩寵の黄ダメはしていません

もしかしたら魔法攻撃には効果がないのかも・・・?



そして多段攻撃だとどうなるかというと...

まず未発動の状態
2019030205.png


発動状態
2019030206.png
2019030207.png
2019030208.png



そうです、勘のいいひとならお気づきかと思いますがコレおそらく

多段の場合は本数分それぞれに発動判定があるということ


そして


発動した本数分の突破したダメージを多段本数に分散して表示出力される


ということではないでしょうかね~~

ダメージにバラツキがあるのは8本中覚醒が発動した本数が異なるからでしょう

もし8本中1本覚醒発動していたら
112000-20000=92000(覚醒による限界突破分)
92000/8=11500
20000+11500=31500(1本当たりの表示出力ダメージ)

2本発動していたら
 ※3/3修正
(112000*2)-20000=204000
204000/8=25500
20000+25500=45500
(112000*2)-(20000*2)184000
184000/8=23000
20000+23000=43000
だいたい画像の表示ダメージと近似となります



私は純粋を導入できていませんが、純粋使用者でダメにバラツキがあると感じている方は
コレと同じような表示出力結果になっているのではないかな~~と
勝手に思ってます(*^^*)







ちなみに、ちゃんと限界突破したキャラ覚醒なしの方が安定して強いです( ;∀;)

みな夢に溺れぬようにな... .. . ..

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2019年になりました

毎年遅ればせながら新年初の更新です(^_^;)

去年はいろいろ装備更新もでき、RS界も職バランス調整や諸々のアップデートで
まあそれなりに充実した1年だったかなと思います。
大きな痛手も有りましたが。。。(その1その2

今年はランサーの職バランス調整も行われるとのことで、
そちらも楽しみにしつつさらに装備を固めていけたらなと思います。

とりあえず時代劇の魔槍ダメDXをつけたいですね...



こんな辺境のブログを見てる人がいるかわかりませんが、
今年もよろしくお願いします!!




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Lvも921になりました(*^^*)

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