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図案書「純粋」の追加ダメージについて(多分)

検証しようしようと思っていたものの時間がなくて(やる気がなくて....)できませんでしたが、
ようやく手をつけてみましたよコレ。

まず図案書「純粋」についてはこちら↓
2019052501.png
2019052502.png
※画像は赤石の民衆様より拝借しています。

まあ結論から言うと概ね書いている通りの挙動をしていました。

それよりなにより敵の防御力、HP、ダメージカットなどもろもろ見えない補正
この検証を長引かせましたね・・・・・・・(;´∀`)

検証に適したMOBを探すのにも一苦労でした。



以下ざっくりとした検証結果。。。
※数値はかなりアバウトに計算しています(だって不明点多いわでピッタリ合うわけないので...)
+ドラゴンの爪常時使用


まず第一の検証MOBはこいつ
2019052504.png
ミズナPTボスのサソリくんですね



前提としてダメージの計算式は 攻撃力/(1+MOB防御力/攻撃力) で計算します



2019052503.png

まずのっけから実はおかしいんですが、、、
コレ、表記5447ですと実ダメージは3384になるはずなんですが、
なぜか3529もでています

昔某検証サイトでMOBにはダメージカットだけではなく与えるダメージに+補正がかかる場合もあるというのを見たことがあります。



つまりこのサソリには 3529/3384 = 約1.04~1.05倍 のダメージ補正がかかっています





多分です/(^o^)\




まあでもめんどくさいのでそういう補正がかかるものとして以後計算していきます。

次にこちら
2019052505.png

スナイプで純粋を発動させます

8582が通常のクリティカル
23125が純粋発動時(他に2297122714も出ていました)
なぜか純粋のダメージに謎のバラツキがあります...

8582/2 = 4291 が通常白ダメ (表記6345だと補正前4165*1.04 = 4331で近似)
23125/2 = 11562 が純粋追加ダメージ込白ダメ
        11562-4291 = 7271 が実純粋追加ダメージ部分
純粋の理論追加ダメージが 通常白ダメ4291*1.5だとすると = 6436

微妙にあいませんが概ね近似とします(;^ω^)




次にダメージを上げてみます

※超越「覚醒」を持っています
2019052506.png
2019052507.png

表記52241で理論ダメは補正前49153*1.04 = 51119 で実ダメ50628と近似
215599/2 = 107799 が純粋追加込白ダメ
         107799-20000 = 87799 が実純粋追加ダメ部分
スナイプ表記58805で理論ダメは補正前55663*1.04 = 57889
理論純粋追加ダメは 57889*1.5 = 86883 で近似


アバウトですがどんどん行きます


次のターゲットはこいつ
2019052508.png

希望と絶望の境目のガゴイルくんです。


2019052509.png
2019052510.png

表記5826で理論ダメは2025
1460/2025 = 約0.72 (ダメージカット約28%とします)

スナイプ実ダメ3327/2 = 1663 (表記6307で理論ダメ2307*0.72 = 1661 で近似)
8318/2 = 4159 が実純粋追加ダメ込白ダメ
       4159-1661 = 2498 が実純粋追加ダメ部分
理論純粋追加ダメは 1663*1.5 = 2494 で近似



ダメージを上げてみます



2019052511.png
2019052512.png

表記55378で理論ダメ46248*0.72 = 33298 で実ダメ33345と近似
150875/2 = 75437 が純粋追加ダメ込白ダメ
         75437-20000 = 55437 が実純粋追加ダメ
スナイプ表記58551で理論ダメ49338*0.72 = 35523
理論純粋追加ダメは 35523*1.5 = 53284 で近似


ついでに種族追加ダメはどうなるかというと、、、



ライカンスロープ活性化(神獣追加+55%)
2019052513.png

表記59213で理論ダメ49984*0.72 = 35988
211683/2 = 105841 が実純粋追加込白ダメ
         105841-20000 = 85841 が実純粋追加ダメ部分
理論純粋追加ダメは 35988*1.5*1.55 = 90647 でまあ概ね近似



記事が長くなりますがもう少し.....



もっともっとダメージを上げてダブクリにしてみます

2019052514.png

下の白ダメが覚醒発動時の実ダメ(実はダメージ補正1.04くらいかかるので表記より実ダメが上がります)
上の赤ダメが通常のダブクリ
中段が純粋発動時のダブクリ

いろいろダブクリダメUPをつけているので計算すると
120599/80000 = 約1.5 (ダブクリダメUP50%として計算)

(748247/1.5)/4 = 124707(実純粋込み白ダメ)
         124707-20000 = 104707(実純粋追加ダメ)
しかし理論純粋追加ダメは 231057*1.5 = 346585 となるはずです

これは敵の最大HPがおそらく104707*10 = 約104万くらいであるからと思われます
実際にHPを計測したらほぼ100万くらいでした



まあLvが低いのでMOBのHPも低いだけであって、
高Lv狩場だと敵最大HPの10%という制限にはそうそう引っかからないと思いますが。。。

逆に言えば表記ダメージから算出する理論ダメージが低いと純粋の追加ダメも低くなります


まとめると
純粋の追加ダメージ = ダメージを与えるスキルの理論与ダメ*1.5*(種族追加補正)≦敵最大HPの10%
です。




長々とお付き合い頂きありがとうございました(..)
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巷で話題の(BF遺物強化)

最近だんだん知れ渡ってきたようなので。



2019040101.png



遺物ブルーミングコイルは2解放目にダブクリ30%増加とかいう
ぶっ壊れ性能を持っています...!

今までそこまで話題に上がらなかったのはやはり人知れず使いたいって人が多かったからでしょうかね~?

初期の頃は清水集めがだるすぎてクソシステムの烙印を押されていましたが、
いまではBFUが割と簡単に手に入るようになったので作りやすくなりましたね

ただ”知れ渡った”ので今から作るとなると大変かも(主にBFU流通量が...)



肝心の効果の程はというと、、、



まず遺物コイルなし(ダブクリ追加は他部位で27%有
2019040102.png



次に遺物コイル有(ダブクリ追加27%+30%
2019040103.png


80,000*1.57=125,600

概ね計算通りのダメージを出力

これが純粋などと合わさるともっと効果が...(゚A゚;)ゴクリ




ちなみに、
遺物強化でOPをつけるのは完全ランダムなので狙ったOPをつけるのはかなりの運(と清水)を必要とします;

あと2転以上?ないと作成すらできないのでフランジールは装備できませんね…



おまけ



遺物コイルなし超越覚醒発動
2019040104.png



遺物コイル有超越覚醒発動
2019040105.png

純粋も暴走も(限界突破も)ないやつでもこんなにでます(*^_^*)

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超越『覚醒』のこと

もしかしたら純粋のダメージの乗り方にも参考になるかもしれないお話。

まずはこれ
2019030201.png

発動確率は低いですが、発動したらダメージ限界を無視したダメージがでるという一見したら滅茶苦茶強そうなシロモノ...

どんな効果かというと、、、




表記ダメージはこちら
2019030203.png

2019030202.png


ちなみにこの秘蔵の5転っ子は限凸1も取ってません..........
まあダメージが見やすいので良いでしょう…



そして発動したダメージがこちら(爪使用)
2019030204.png



注目箇所は白ダメは限界突破しており、恩寵の黄ダメはしていません

もしかしたら魔法攻撃には効果がないのかも・・・?



そして多段攻撃だとどうなるかというと...

まず未発動の状態
2019030205.png


発動状態
2019030206.png
2019030207.png
2019030208.png



そうです、勘のいいひとならお気づきかと思いますがコレおそらく

多段の場合は本数分それぞれに発動判定があるということ


そして


発動した本数分の突破したダメージを多段本数に分散して表示出力される


ということではないでしょうかね~~

ダメージにバラツキがあるのは8本中覚醒が発動した本数が異なるからでしょう

もし8本中1本覚醒発動していたら
112000-20000=92000(覚醒による限界突破分)
92000/8=11500
20000+11500=31500(1本当たりの表示出力ダメージ)

2本発動していたら
 ※3/3修正
(112000*2)-20000=204000
204000/8=25500
20000+25500=45500
(112000*2)-(20000*2)184000
184000/8=23000
20000+23000=43000
だいたい画像の表示ダメージと近似となります



私は純粋を導入できていませんが、純粋使用者でダメにバラツキがあると感じている方は
コレと同じような表示出力結果になっているのではないかな~~と
勝手に思ってます(*^^*)







ちなみに、ちゃんと限界突破したキャラ覚醒なしの方が安定して強いです( ;∀;)

みな夢に溺れぬようにな... .. . ..

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