FC2ブログ

異次元の向こう側

2018091201.png












異次元の・・・
















2018091205.png


















向こう側へ・・・



















2018091203.png
























・ ・ ・ ・ ・


































2018091204.png


いぎだい゛!!!!!!!
スポンサーサイト

テーマ: RED STONE | ジャンル: オンラインゲーム

【検証】Gvでのクリティカルダメージ+%の挙動

少し気になったので所属Gのマスタァさんに検証Gvに付き合っていただきました



先日クリティカルダメージ+%OPの通常マップでの挙動は検証しました
結果はクリダメOPなしの与クリティカルダメージそのまま+%かかるような挙動でした
例)OPなし25000 → +20%OPあり30000



ではGvマップだとどうなるかというと。。。



前提:常にドラゴンの爪使用


クリダメ+%OPなし
2018090201.png

結果は136ダメージ



クリダメ+20%OPあり(ラミアLv1)

ここで痛恨のSS撮影ミス;;;;;


結果は137ダメージ





ん?



効果がないように見えます。。。



もし√後クリティカルダメージ確定後に1.2倍になるとすると約136×1.2=約163となるはずです
(約としたのはラミアで力が上がったので+1~2くらいは誤差がある)



そのまま不安を持ちながらダブルクリティカルダメージ+%OPも調べてみることに、


まずダブクリダメ+%OPなし

2018090202.png

見にくいですが
白ダメ186
ダブクリ745

186×4=744となり概ね白ダメの4倍出ています




次にダブクリダメ+12%OPあり
2018090204.png



2018090203.png


コスとクレストで若干白ダメが増えてますが

白ダメ190
ダブクリ761

190×4=760となりダブクリダメ+12%がかかっていません(?)



ダブクリがちゃんと白ダメの4倍ででているので、ダブクリダメ+%OPがかかるとしたらダブクリ確定後のダメージしかないように思うのですが。。。






以上、結果だけの簡単な検証しかしてませんが
今回の検証の結論は

Gvマップではクリティカル及びダブルクリティカルダメージ+%OPは効果がない

です
悲しいかな
まあこれが仕様かどうかは判断できませんが




おまけ



ダブクリダメ+%なし
2018090205.png



ダブクリダメ+12%あり

2018090206.png



通常マップではきちんと効果がでています

テーマ: RED STONE | ジャンル: オンラインゲーム

大致命打時代到来か…!

巷で話題の致命打抵抗低下装備ですがこれがなかなかいいかもしれません

というのも先日時代劇の魔槍を手に入れてから埋没で狩っていたところ、、、





2018082201.png





こんなものがポロッと…








2018082202.png

初UMU天然ドロップ(∩´∀`)∩




そして実にタイムリーなOPもついております



棘棘した魔槍と合わせると

致命打抵抗率低下 20%+15% で 35%低下できるようになりました!



さっそく試し突きがてら検証してみまして...



通常はクリティカルのでないPTボスのサタンですが

2018082203.png

クリティカル出ることを確認

MOB情報的には基礎致命打抵抗75% 知恵カリスマ合計1444
普通に考えたら 75*(1+1444/1000)=183% でそこから35%引いても148%なので出ないはずですが
計算を変えて (75-35)*(1+1444/1000)=97% とすると100%を下回ることができます

つまり致命打抵抗率減少装備は基礎致命打抵抗にかかるようです


また、これは最近知ったことなのですが
知恵+カリスマによる抵抗ボーナス補正は2倍まで(知恵+カリスマ合計1000まで)だそうで
それを上記のサタンの場合に当てはめると
(75-35)*(1+1)=80%となり実質致命打抵抗80%ということになります



同様の条件で埋没のボス亀の場合
基礎致命打抵抗75% 知恵+カリスマ1755

(75-35)*(1+1755/1000)の計算方法だと=110%となり35%下げても出ないことになりますが
知恵カリスマボーナス2倍までで計算すると
(75-35)*(1+1)=80%となりますので

2018082204.png

このようにクリティカルがでます


MOBに対しても知恵カリスマの抵抗ボーナス補正は2倍までのようですね



ちなみに上記の基礎致命打抵抗75%は 騎士+追跡 の致命打抵抗率でもありますね



ただ、抵抗下げても80%は抵抗されるので
致命打率85%で殴っても思ったほどポンポンは出ないかなと感じました(;´д`)



まあでも普段クリティカルのでないMOBにも出るようになったので狩りが少し楽しくなりました!
あと思うんですがクリティカルってなんか中毒性ありませんか!? 私は完全にクリティカル中毒です(ヽ´ω`)…




-----





おまけ



クリティカルダメージ+%OPの効果





2018082203.jpg2018082204.jpg

ご覧のようにラミアのクリダメ+20%の効果が出ています
ただしダブクリには効果ないので要注意…




そして重要なのはこちら





2018082205.jpg2018082206.jpg

私は限界突破Lv2なのでスナイプのダメは44000が限界ですが
ラミアを活性化すると44000超えて約20%追加されています

ダブルクリティカルダメージ+%OP
も同様だとすると……



耳と鎧の4解放で化けたりしませんかね~~(^o^)

テーマ: RED STONE | ジャンル: オンラインゲーム